Comenzaremos desarrollando un programa sencillo llamado PUZZLE.
Especificaciones.
Propósito:
• El objetivo de este ejercicio es desarrollar en Java un juego de tipo puzzle, el cual es una variación del juego Tetris.
Reglas del juego:
• Existen 5 elementos diferentes, cada uno con un color específico (cinco colores).
• Se generan pares de elementos en el tablero de juego cada X milisegundos; X decrece cada 2 minutos de juego; X = 2 seg, al inicio del juego Cada par de elementos aparece en posición aleatoria sobre la primera línea superior del tablero de juego. Después, comienza a bajar hasta que cada elemento del par se apila justo encima de otro elemento que se encuentre en el fondo.

Esta es la primer parte.
Los que quieran comenzar a programar envien un correo para que les mande las imagenes.
Felices desarrollos.
Seguire publicando en una semana